羞涩の小红豆:MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS(不间断更新)

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实现进入范围框获取摄像机权限从而以固定视角观察玩家,整理了一已做的一些场景元素2018年3月29日第一个室外固定视角场景布置夜景灯光……每天傍晚去游泳,进度有些慢,最近做了些程序上的练习,包括两个固定摄像机下场景的切换(包含小距离瞬移,为了视角可以看到角色……,角色进入其余场景时候的渐变效果,互交的ui)几个动图 2018年4月12日最近主要是做了一些美术方面的工作

送小鸡回家(Send chicken home)

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这是款3D素描小游戏,提取:jx7m 算是虚幻4打造最简洁最简陋画面的小游戏,制作初衷是为了吸收经验和证明虚幻……4一样可以制作些小游戏不单单是那些高不可攀的3A开发团队: 念如饺 - 策划,程序,美术

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.46/47 | 角色换装,UnityECS

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Blender中在角色模型文件中直接制作新的换装2.……v=fZfPv-oxO7U以及官方教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials……当生产能够自给自足起来后, 看着小人儿们自己发展村庄能看一午!

asdasd:想學3d遊戲開發嗎?試試這個吧!

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asdasd,今天我會介紹一個簡單的3d遊戲開發軟件.這個軟件的名稱是game guru(電腦軟件)載點……按火箭icon更可以玩呢!試玩視頻:https://www.youtube.com/watch?……v=p-5ZDP9GqwU&feature=youtu.be

【游戏制作工具箱】事与愿违的心理奖励机制

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目标与奖励可以是鼓励玩家学习、尝试新特性,且还能延长玩家游戏时间的好方法——但在某些情况,这一套机制的效果可能事与愿违……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……v=K0GZMA6c0T4&ab_channel=SteamworksDevelopmenthttp

不仅仅是对经典的模仿:《Pato Box》前瞻

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没错,这个游戏主要战斗模式就是1V1拳击,无论是视角还是操作都与《Punch-Out!!》如出一辙。……在这个模式主角可以与众多NPC对话,收集线索推进剧情,期间也需要完成一些有解密要素或者潜入要素的迷你游戏……$6805/$10643),离截止日期还有四天时间,感兴趣的话不妨去Kickstarter页面上支持一他们

KunpoGames:比特小队近况周报10.23

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优化是目前工作的主旋律 比特小队近况周报:目前比特小队仍处于开发阶段,目前主要对游戏外的系统功能进行制作和完善……,上周的主要工作内容有:商店场景和列表界面的制作,目前主要对游戏内的商店进行界面和功能的制作。……购买会让你们获得一些便利,但不购买也不会影响你的任何游戏体验,可以说是完全自愿的行为,这个大家还是不需要担心滴~游戏体验方面的优化

CHIIIB:【心得】何为设计

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在过去很长一段时间里,我总是提起笔,但不知道要写些啥或画些啥,制作游戏过程中总会存在一些根源性问题,例如……打开一本设计书,里面会和你提到许多设计技巧,例如文字如何如何摆放达到怎样的效果、颜色在什么场景如何搭配……不仅是设计书,就连漫画书也会,只提出了技巧如何实现,但却从没人告诉我,我要制作出什么作品

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

indienova.com/u/chief/blogread/500

视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……你可以去咖啡厅悠闲的坐一午什么事都不干,也可以去和顿克斯红灯街与鬣狗帮火拼。这都取决于您。……制作组在用去做这款作品啊!

真人快打(Mortal Kombat)

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但当游戏推出前最后一刻制造商为了特显该游戏的特色“暴力和角色在战胜后可以杀人”,故此把 Combat 中的英文字母

版本:Early Access


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